1565836648154
1: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:37:50.00 ID:ToFvhpXz0
1周目に全て詰め込んで欲しいんだが

17: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:56:52.38 ID:4mMhZqXrp
>>1
確かに
周回前提とかのニーア、SEKIROとか特に思う

25: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:00:10.29 ID:YzkQMe+V0
>>17
ニーアみたいな場合は周回って言っても中身違うし実質的には1章2章みたいなもんでしょ

6: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:43:24.50 ID:9uht+x1V0
いらない

だから周回しないと面白さわからないとか言ってるゲームは
全部クソゲー判定でいい

9: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:47:33.97 ID:YzkQMe+V0
>>6
それはものにもよるな
周回することによって変化する要素が大きくゲームメカニクスに関わってるものもあるし

7: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:45:56.79 ID:jh/HFYv10
周回要素ってのは基本的にそのゲームをまだまだ遊び足りないって人の為に用意されたものだしな
足りてる人にとっちゃそらいらん要素よ

8: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:47:30.00 ID:6a2GfqG1a
サードバースデイだっけ?コンテンツ解放のために何十週もしなきゃならないやつ
あれよりすごいのあるの?

47: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:17:23.40 ID:9Kqa8w3O0
>>8
50周でムービーが解放されたな
ほんとあほくさい

12: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:51:41.53 ID:HxW28DJe0
ボーダーランズなんかは周回要素強いな。
まぁするもしないもプレイヤーの自由だけど。

13: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:51:57.44 ID:SMzIcL3ta
1周がオートマタくらいならまだ許容範囲

14: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:52:10.59 ID:9iaVCD8M0
ほんのちょとしたオマケならいいけど2周目じゃないと入手できないアイテムとかクエストとかボスとかはやめてほしいな
今は周回要素に力入れるならDLCを頑張ってほしい

15: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:53:55.79 ID:2M4Sujrm0
単純に難易度が上がるようなものであればあり
ストーリーに関わるような、無理やり周回させたがってるようなものはなし

16: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:54:21.46 ID:YzkQMe+V0
周回限定要素があるのにスキップ周りのユーザビリティに力をいれないゲームは水増し目的だなって思うわ

19: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:57:53.99 ID:tPGVam5Y0
ラスボスの攻撃方法にトゥルーエンドへのヒントが隠されている
というようなゲームが過去にあったが、そういうゲームは1周目じゃトゥルーエンドへ辿り着けない

20: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:58:03.68 ID:OBfnK+8xd
いるだろ

ダクソで周回しても敵が強くならなかったら完全にヌルゲー化するじゃん

21: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:58:27.90 ID:ki8MKTOt0
ゲームによる
テイルズみたいに周回重ねるごとに色々な楽しみができるのはいいよね

22: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:58:31.99 ID:1wwdySIA0
slay the spireに周回要素いるだろ

67: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:47:39.20 ID:6JXvXB+b0
>>22
ローグライクというジャンルがあってだな…

23: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:58:44.66 ID:2HAR9oVk0
>>1
テイルズの周回要素はまじでいらない
最近のは知らないけどPS2時代のテイルズは周回しないと最終必殺使えなかったの何個かあった。ただでさえ長いのに
セキロの周回は一周短いし武器揃えて遊びたかったから2周はやった。結局手裏剣以外大した性能じゃなかったが

26: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:00:36.83 ID:ki8MKTOt0
>>23
テイルズはRPGの中でも短い部類じゃんw

36: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:04:19.26 ID:+48/uYKoM
>>26
イベントスキップ実装前のテイルズはダンジョン長いイベント長いでダレるぞ

38: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:06:38.23 ID:ki8MKTOt0
>>36
イベントスキップ実装されてなくても、メッセージ速度高速にすればいいだけじゃんw
てか文句あるならやらなきゃいいだけだし

42: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:07:53.22 ID:2HAR9oVk0
>>38
いやテイルズの場合何が糞だったって必殺技が使えないとこなんだよな
こっちは気持ち良くなりたいのに
リメイクデスティニーは最後専用必殺で気持ちよくさせてくれてよかったわ

45: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:11:55.51 ID:ki8MKTOt0
>>42
それってD2くらいだろ
何十作もあるうちのたった一つだけとりあげて文句言われても

50: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:20:18.17 ID:2HAR9oVk0
>>45
アビスもそうだったぞ

52: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:21:29.09 ID:+48/uYKoM
>>50
ロストフォンドライブ使えるのローレライの鍵取った後だから使い道ほぼ無いけどな
ネビリムに撃つものでもないし

54: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:23:47.06 ID:2HAR9oVk0
>>52
レジェンディアと2刀流が主人公の奴は?
レジェンディアは時止めしか使ったことなかったんだけど、噂では必殺あるって聞いたんだけど
2刀流の奴は最後まで出し方わからずクリアしてしまった

56: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:25:45.71 ID:ki8MKTOt0
>>54
Lに秘奥義の類はないよ
アビスの秘奥義に関しては北米版だけ色々追加されてるけど、国内版はそういった要素ない

57: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:26:33.34 ID:+48/uYKoM
>>54 
レジェンディアはやってない 
シンフォニアだったらマテリアルブレード取ってED見たデータあれば秘奥義使えた記憶あるわ

59: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:30:18.05 ID:2HAR9oVk0
>>56
アビスのロストフォンドライブは2週目以降限定だったぞ
>>57
そもそも2週目じゃないとダメなん?

24: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 09:59:52.80 ID:JU2TQHe70
堀井は「RPGは何度もやり直すようなものじゃない」と言ってDQはラストダンジョン前のセーブデータがあれば行けないところはないはずみたいなことを言ってたのを雑誌で見た事あるな
DQで取り返しのつかない要素があるとすれば、DQ5の結婚ぐらいか?

32: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:03:10.50 ID:qyFMKG6Wd
>>24
仲間との会話とか時限式じゃね?

86: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:14:57.78 ID:yajAtC6Q0
>>24
アモス

97: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:33:33.46 ID:EmoMgTDk0
>>24
それは正しいんだけど、スーファミドラクエ3はめちゃくちゃテンポ良くてRTAが楽しいんだよな

高値で売れるアイテムが適切な位置に配置してあるから

29: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:02:35.38 ID:4mMhZqXrp
売っちゃう奴は一周してさっさと売っぱらうから
周回要素は意味ないような

37: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:04:26.40 ID:qyFMKG6Wd
>>29
いやそこで時間稼ぎに売るか迷わせるのが効果あるのかも?
データ取らな分からんけどね

30: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:02:54.55 ID:1wwdySIA0
こういう人はDLCについても否定なのかな?

33: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:03:32.40 ID:2HAR9oVk0
>>30
サイドストーリーのDLCだったら全然違くね?

40: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:07:29.52 ID:WEzAgcHG0
2週目の特別要素とかいらんから強くてニューゲームだけくれや

44: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:10:24.27 ID:qyFMKG6Wd
周回でドロップ率上がる要素だけは特例で認める
あんま見ないけどな

46: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:12:30.62 ID:yuo/30pf0
シナリオがいいRPGに強くてニューゲームがあると二周目やることがある。
一周目で話さなかった村人に話しかけてみたり、細かいところを楽しむ。

48: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:18:10.89 ID:YzkQMe+V0
テイルズって何十作も出てたっけ?

51: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:21:16.63 ID:2HAR9oVk0
>>48
10作くらいは最低でも出てるけど20行ってるかはわからん
リメイクとか格ゲーとかマイソロジーみたいの入れれば20は行くかも

55: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:23:49.99 ID:ki8MKTOt0
>>51
リメイクとか外伝除いても18作品くらいあるね

111: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 17:40:27.02 ID:GZR+26Z3a
>>51
ABDD2EGHILPRTVXX2Zくらいか!

53: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:23:09.55 ID:dudpbuEN0
テイルズはRやリメD辺りは周回しやすかった
アビスは周回するには長い

58: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:28:09.39 ID:Qtn7f0eCp
2周以降じゃないと隠しダンジョンいけないのも
テイルズだっけ?

60: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:32:14.62 ID:bnVqOGgf0
1周したあと舞台裏みたいなのは好き
ADVで一回バッドエンド見ないと正解選択肢出ないとかは死ね

61: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:35:42.41 ID:WiI11Rka0
周回要素前提ならばデビサバ位のボリュームにして欲しい

62: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:36:18.12 ID:utOlEwnb0
周回要素作るぐらいなら、その労力を一周目に回せ。
大して変わらない内容で周回したって面白くない。時間が勿体ない

65: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:39:33.89 ID:ki8MKTOt0
>>62
じゃあおまえはやらなきゃいいじゃんw

だいたいテイルズなんて二週目からが本番だしなぁ

72: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:56:52.70 ID:bnVqOGgf0
ギャルゲのキャラ別エンドは周回要素って言うのかね
隠しキャラを最初から狙えないのはまあそうだな

74: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 10:59:23.36 ID:dmnmloGv0
2周目は飽きてることが多いから続かない
1回クリアしたし他のゲームがやりたくなる

92: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:25:00.13 ID:fDsD7lu00
すごいわかる 
二周もする気も時間もない 
でも隻狼くらい二周目があっさり進められるならまぁアリ

76: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:01:29.47 ID:SunRvDLN0
周回要素って、もともとは「クリアしたステージをフリープレイできる」って要素だろ。
基本的にはあって欲しい。

77: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:04:06.00 ID:4mMhZqXrp
バイナリードメインのナノマシン関連集める実績はクソだったわ
取り逃がしたらまた一からやり直し
アンチャみたいに章ごとに集めたらいいってのじゃなくて
通しで全部手に入れないとカウントされないと言う
おかげでその実績だけで3周した思い出

80: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:09:24.64 ID:BCyNOsy00
取り逃し要素や二者択一の分岐を仕込まれると周回せざるを得ないからなぁ
他の要素が周回を生んでいる気がする

85: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:13:23.07 ID:HBAP9yKLM
一周で全部こなすことに矛盾が無いシナリオなら別にいいが

87: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:16:20.68 ID:C7ZOKEp/0
むしろ一周短くして周回前提にしてほしい

91: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:21:19.93 ID:4mMhZqXrp
今思えば天外魔境2ってかなりのボリュームだった気がするな

94: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:28:51.26 ID:1Zh8xXPu0
>>91
今思えばもなにもボリュームを売りにしてたじゃないか
100時間遊べるとか言ってた気がするぞ

99: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:39:39.40 ID:4mMhZqXrp
>>94
PCで言えばバルダーズゲートみたいなもんか

96: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:30:35.17 ID:5bVXydjda
前提として考え方を変えれば良い
2週目、3週目を遊んでくれた人向けへのスタッフからのお礼と考えれば良い

100: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 11:44:02.87 ID:0CpgUb5/0
装備やアイテム引き継げる周回は好き

103: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 13:08:11.03 ID:xXv2Tz2t0
1周目がチュートリアルとか…
まあでもそういうのって大体詰め込みすぎだよね(´・ω・`)

104: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 13:23:07.16 ID:yBJcTd/jM
オープンワールドって基本的に一周に全部詰め込んであるけど、
マルチシナリオにして短時間で何周もできるようなゲームはまだないよな

105: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 13:43:13.27 ID:xP1+b12C0
周回して見える景色があるのはたしか

106: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 14:36:10.04 ID:lRJuqlUf0
操作キャラ変更して気分転換できるならやる
まぁそのゲーム自体がクソゲーなら当然やらんが

107: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 14:40:49.87 ID:xXv2Tz2t0
これでいうのはギャルゲーの周回とかFF零式とかニーア(旧)みたいな3周するけど実質一周みたいなやつか。

109: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 17:16:07.15 ID:gGOmGniJa
それこそ最近話題に上がったFEも入るかな
選んだクラスで話の流れが変わったり、一周目からでも学園パート全スキップできる仕様だったり

110: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 17:19:10.33 ID:6opuVvsir
まるっきり変わるってならまだ良いけど二週目じゃないと出来ないボスやらクエストやらしょうもないので水増ししてるのはやらんな

114: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 19:43:18.03 ID:MRD5EDvBM
>>110
大抵これだからな
どーしようもねえ

115: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 20:04:22.56 ID:pp+8BKc+0
ループもので周回しながら真ルートにたどり着くようなのがベストだろうな









引用元:http://anago.2ch.sc.net/test/read.cgi/ghard/1565743070/